语法
ECMAScript的语法大量借鉴了C及其他类C语言的语法。
- 区分大小写
- 标识符,指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。第一个字符必须是字母、下划线或美元符号。其他字符可以为字母、下划线、美元符号和数字。按照惯例,第一个字母小写,其他每个单词的首字母大写。
- 注释。//单行注释。/多行注释/
- 严格模式。在脚本顶部添加“use strict”
- 语句。每个语句以“;”结束,可以省略,但是一般不省略,以避免出错和增进代码的性能。使用花括号将多条语句组合到一个代码块中。
变量
- ECMAScript的变量是松散类型的,即可以用来保存任何类型的数据。每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。
- 定义变量时使用var操作符,后跟变量名。可以给一个变量先符值一个字符串,再赋值一个数字,但是不推荐。
- 在函数中,用var操作符定义的变量是局部变量,在函数退出后会被销毁。然而如果省略var,定义的变量会成为全局变量(但是不推荐这种方法,很难维护,且在严格模式下回抛出错误)。
数据类型
ECMAScript中有5中简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String,一种复杂数据类型:Object,其本质由一组无序的名值对组成。
typeof操作符
typeof是一个操作符而不是函数,所以不需要使用圆括号。另外调用typeof null会返回object。typeof返回的有:undefined、boolean、string、number、object、function
Undefined类型
这种类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined。使用typeof操作符时,对于未定义的变量也会返回undefined。
1 | //var age |
Null类型
它也是只有一个值的数据类型,这个特殊值是null。如果定义的变量准备在将来用于保存对象,最好初始化为null。
Boolean类型
该类型只有两个字面值:true、false。与数字值不一样,即true不一定等于1,false也不一定等于0.要将一个值转换为对应的boolean值,可用转型函数Boolean(),至于返回的这个值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。
Number类型
这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。为支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。
- 整数:基本的为十进制整数,数字前为0表示八进制,为0x表示十六进制整数。
- 浮点数值。可以用小数点表示,也可以用e表示,即科学表示法。
- 由于内存的显示,ECMAScript不能保存所有的数值。如果一个值超出了范围,会被转换为Infinity和-Infinity,表示正无穷和负无穷。
- NaN,即非数值是一个特殊的数值,用来表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误)。任何涉及NaN的操作都会返回NaN,但NaN不等于任何值,包括其本身.要判断一个参数是不是数值可以用isNaN()函数。
除此外,还有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()、parseFloat(),第一个可以用于任何数据类型,另外两个专门用于把字符串转换为数值。如果是Boolean,true和false分别转换为0和1;如果是null,返回0;如果是undefined,返回NaN;如果是对象,先调用对象的valueof(),然后按照规则转换返回的值,如果返回的是NaN,再调用对象的toString()方法,按照规则转换返回的字符串值;如果为字符串,规则如下:1
2
3
4
5var num = Number("123"); //123
var num = Number("0123");//123,前导的零都会被忽略
var num = Number("0xf");//15,包含十六进制格式,转换为相同大小的十进制
var num = Number("");//0,为空字符串,则返回0
var num = Number("hello 123");//NaN,如果字符串中包含以上之外的字符,转换为NaN。
在将字符串转换为Number时,一般使用parseInt()/patseFloat()1
2
3
4
5
6
7
8
9
10var num = parseInt("123blue"); //123,
var num = parseInt(""); //NaN
var num = parseInt("070"); //56,八进制
var num = parseInt("0xf"); //15,十六进制
var num = parseInt("22.5"); //22
var num = parseInt("AF",16); //175,按十六进制解析
var num = parseFloat("0908.5"); //908.5
var num = parseFloat("3.15e7"); //32150000
var num = parseFloat("0xf"); //0
String类型
表示字符串,可以由双引号或单引号表示,将其他类型的数值转换为字符串可以用.toString()方法(如果有该方法。且可以赋参数,表示按多少进制转换)。还可以使用String()方法,如果值有.toString()则调用;如果值是null,则返回”null”;如果值是undefined,返回”undefined”;
object类型
ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过new操作符后跟要常见的对象类型的名称来创建。1
var o = new Object(); //可以省略圆括号,但是不推荐
在ECMAScript中,Object类型是所有它的实例的基础。但ECMA-262中对象的行为不一定适用于JavaScript中的其他对象,比如宿主对象DOM和BOM都可能自定义对象,而不继承Object。Object的实例都具有以下属性和方法:
- constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数就是Object()
- hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中是否存在。prototypeName是字符串形式,比如”name”
- isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是当前对象的原型
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。
- toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
- toString():返回对象的字符串表示
- valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法返回值相同。
操作符
ECMAScript操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。不过,在应用于对象时,相应的操作符通常会调用对象的valueOf()或toString()方法,以便取得可以操作的值。
- 一元操作符:递增递减(++、–前置后置)、一元加和减(将非数值转换为数值,减则转换为负值)
- 位操作符:NOT(按位非)、AND(按位与)、OR(按位或)、XOR(按位异或)、<<(左移)、>>(有符号右移)、>>>(无符号右移)
- 布尔操作符:!(逻辑非)、 &&(逻辑与)、 ||(逻辑或)
- 乘性操作符:*(乘法)、/(除法)、%(求模)
- 加性操作符:+(加法,负无穷加正无穷等于NaN,有一个为字符串,则另一个也转换为字符串拼接)- (一个为NaN,则返回NaN;把字符串等操作数转换为数值)
- 关系操作符:<、>、<=、>=、==、!=、===(全等,在比较之前不转换操作符)、!==(不全等。不转换)
- 条件操作符:条件?操作1:操作2(条件成立,操作1;不成立,操作2)
- 赋值操作符:*=、/=、%=、+=、-+、<<=、>>=
- 使用逗号可以在一条语句中执行多个操作,如
var num1 = 1, num2 = 2;
语句
if语句
1 | if(i > 5){ |
do-while语句、while语句
do-while为后测试循环语句,while为前测试循环语句1
2
3
4var i = 0;
do{
i += 2;
}while(i < 0); // 最后i等于2,在执行之后才会测试出口条件
for语句、for-in语句
1 | for(var i = 0; i < 10; i++){ |
其他
1 | start: for(var i = 0; i < 10 ; i++){ |
函数
ECMAScript中的函数使用function关键字来声明,后跟一组参数以及函数体。
- 函数无须指定返回值,可以通过return语句后跟要返回的值来实现返回值。return后的语句就不会再继续执行。
- 参数:ECMAScript不介意传递多少个参数,即使定义了接收几个参数。ECMAScript中的参数用arguments数组表示,在函数体内可以通过arguments[]来访问参数数组。
- ECMAScript函数没有重载。即如果定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数。
1
2
3
4function doAdd( num1, num2) {//没有传递值的参数被自动赋予undefined
arguments[1] = 10; //如果没有传递num2,设置的值不会反应到命名参数中。arguments的长度由传入的参数决定。严格模式下,arguments赋值无效。
alert(num1 + num2); //传入了num2,num2的值就会被赋值10.
}